(Nota: contiene spoilers de juego) El principal problema de Flotsam Island es que, por alguna razón particular, todos los vientos soplan hacia la costa y es imposible zarpar con barco alguno. Eso, sumado a que no tenes barco alguno en el que viajar hacen que tu escape sea un poco complejo., por lo tanto hagamos la listita del super: -Conseguir un Barco -Hacer que los vientos soplen normalmente
Bueno, al parecer a Jorge Lucas se le agotaron las franquicias para destruir y optó por volver a intentar reflotar un juego que (desde el 2) no logra dar pie con bola (Debe ser por las patas de palo): Monkey Island.
Al comenzar el juego nos encontramos en plena persecución de LeChuck el cuál tiene como rehén a Elaine (Quien no, sino). Lo primero que me sorprendió es que el modo de control no es el clásico “Point&Click”, sino que manejamos a Guybrush con el teclado y mientras tanto podemos mover el mouse por la pantalla para interactuar con los objetos.
Hablando del aspecto gráfico, se nota que es una mezcla entre la caricaturización del MI3 con el 3D del MI4 en un punto bastante zafable. Pero todo el mundo sabe que si jugas un Monkey Island no es por los gráficos sino por la historia. Y la que presentan en “Tales of Monkey Island” es (Por ahora) interesante:
La cuestión es que LeChuck estaba dirigiendos a la isla de Gelato por algún plan Zombie-Maléfico que involucra monos y hechizos vudú. Vos, como pirata-justiciero que sos trataste de detenerlo con otro de esos gadgets que vas armando a lo largo de tus viajes (Esta vez se trata de una espada embebida en grog y pastillas de menta, si mal no recuerdo. Un poderoso hechizo.). El problema radica que al utilizarlo contra LeChuck, en vez de aniquilarlo lo convierte en humano. Pero eso no es todo, gracias a tu (Falta de) suerte todo termina estallando y vos caes en “Flotsam Island” (O un nombre parecido, no me acuerdo los nombres con exactitud). Mientras tanto, Elaine esta perdida por algún lado con el malvado Ya-No-Zombie-Pero-Si-Pirata LeChuck. ¡Hay que salir de esta isla a toda prisa!
Flotsam, una isla de mierda en el caribe
Una vez hechas todas estas piraterías el periodista nos da los datos de cómo llegar a su informante… el cual resulta ser la mujer vudú (La cuál parece haber hecho fan de kiss). Ella te informa de que, al usar mal el Gadget vudú, liberaste toda la “zombieness” de LeChuck, parte se te pego a tu mano (The Pox of LeChuck) y el resto se va a propagar como una especie de enfermedad (Están de moda las pandemias) y que obviamente vos tenes que evitar que contamine todo el caribe. Por otro lado, te da un dato útil, para sacarte el maleficio de la mano necesitas encontrar “La esponja grande”, una rara esponja de mar que es capaz de absorber maleficios vudú. Luego de esta charla y ponerse al día te retiras llevándote todo lo que puedas (Es decir, un loro esquelético, un pergamino y una veleta)
-Conseguir un barco(Listo!)
-Hacer que el viento sople normalmente (Es decir, hacía todos lados)
Ya tenemos el barco, el tema es que no tenemos idea de cómo hacer que el viento sople hacía donde queremos ¿O tal vez si? Por algún misterio de las aventuras gráficas, no encontramos con un pirata en la ciudad que (Luego de rogarle como mariquitas) nos da su “Visión de manatí”. Un lente especial que nos permite leer el pergamino que le robamos a la Mujer Vudú (Este estaba dentro de una botella irrompible que debimos romper antes, blah). Ahora que podemos leer el pergamino logramos llegar a una extraña puerta de la cuál sale… ¿Quién es ese? ¿Un nuevo personaje? Si, el doctor de la isla. Al parecer sabe algo pero es obvio que no nos lo va a decir, tendremos que entrar por la fuerza. Usando nuestro ingenio (Y un loro parlanchín) logramos hacer que el Doc nos habrá la puerta, le robamos su llave y luego entramos en el final del capítulo.
Para lograr que los vientos soplen en la dirección qu deseamos tenemos que “invocar” los ídolos correctos. ¡Si tan solo supiéramos cuales son! ¡Momento! Gracias a la ayuda de la veleta logramos invocar dos de los cuatro ídolos. Lamentablemente a uno de los ídolos le falta una parte y el otro esta casi inservible (Le falta un eje). Pero a no desesperarse, usando un queso y los bordes de una ventana logramos armar la pieza que falta. Tres de cuatro ídolos invocados ¿Y él último? Bueno, acá es cuando sentís que el juego es algo “eek”. En el momento que estas llegando al cuarto ídolo el Doc se interpone en tu paso, distrayéndolo un segundo logras engañarlo para que caiga en el ídolo inútil y puedas utilizarlo de eje. Peo ya se te acabo la ayuda de la veleta ¿Cómo haces? Horriblemente creepy, cada vez que usas el ídolo el Doctor emite un quejidos de dolor, excepto en un momento que es de placer. ¡Apa! ¡Ahí está el correcto! Le das al poder ídolo y listo, ya arreglaste los vientos.¡Listo para zarpar!
Al fin estas en alta mar. Ahora, a la isla gemmhhm…hmmm… ¿A dónde? ¡A la isla gmmm…mmhmm…! Estúpida mano, no te deja hablar, gracias a tu astucia (Y a un poco de pegamento) logras decirlo “¡A la isla Gelato!”. Viento en velas y estamos llegando cuando, mientras mirábamos por nuestro catalejo de alta definición una voz a nuestras espaldas nos llama la atención y de la nada tenemos una espada en el cuello ¿Quién es? No lo sé, hay que esperar al episodio dos.
lunes, 20 de julio de 2009
Yo jugué al “Tales of Monkey Island” y me gustó
No sé que quiere hacer con este monito, pero pobre.
Lo primero que deberíamos hacer es conseguir salir de esa isla, por eso nos podremos en acción y haremos piratería por todo flotsam (Que la verdad es una isla bastante pequeña aunque tiene muchos sitios para visitar). Tendremos una pelea a ciegas en un bar (Gracias a nuestra mano maldita ganaremos). Ayudaremos a un pirata coleccionista a encontrar el último “Power Pirate Ninja with killer katana”, una especie de muñeco de acción que tendremos que falsificar (Con un muñeco trucho y una de esas espadas con aceituna que dan con los tragos) porque el verdadero ya se lo llevaron y también deberemos derrocar al único capitán de barco de la isla, el cuál luego se convertirá en nuestro segundo al mando.
¡Gene Simons aparece por fin!
Bien, volvamos a la lista,
¡Damn! A esperar al mes que viene que sale el episodio 2.
Publicado por
Juan Pablo
a las
3:26:00 p. m.
Etiquetas: Imágenes, Monkey Island
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2 comentarios:
Nice entrance, incluso con todo prolijito y ordenado.
Ah, sí, no recuerdo si terminé el Monkey Island, así como el 99% de las aventuras gráficas "que deberías haber terminado". No tengo infancia, perdón, remedio, etcétera.
Saludos deformados,
Croto Lorenzetti Haría,
el vengador del condicional simple.
Pobrare el juego, pero no se cuanto esperar del mismo, ya que la saga Monkey Island demostro ser "Ron Gilbert dependiente" (el creador de las 2 primeras partes y otras joyas como Marylin Mansion... perdon, Maniac Manson.... uh no, era Maniac Mansion, ea!!!).
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